El incidente de “Sangre corrupta” fue una pandemia virtual en …



El incidente de “Sangre corrupta” fue una pandemia virtual en el MMORPG World of Warcraft. Rápidamente mató a los personajes de nivel inferior y cambió drásticamente el juego normal, ya que los jugadores hicieron lo que pudieron para evitar la infección. El error duró una semana e incluso llamó la atención de los epidemiólogos por sus implicaciones de cómo las poblaciones humanas podrían reaccionar ante una epidemia del mundo real.

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Ignacio

Ignacio Pereti es un reconocido periodista y escritor en proceso de aprendizaje continuo.