Pokémon fue diseñado originalmente para satanistas

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El creador de Pokémon dijo en una entrevista que el juego es anticristiano y que fue desarrollado pensando en los satanistas.

En julio de 2016, Internet se inundó de historias (algunas verdadero, muchos FALSO) sobre el popular nuevo juego de Nintendo, Pokémon GO. La popularidad del juego incluso logró resucitar una entrevista antigua y falsa con el creador del juego, Satoshi Tajiri, en la que supuestamente afirmaba que Pokémon fue deliberadamente anticristiano, y más que eso, fue creado con los satanistas en mente:

En una rara entrevista con el creador de Pokémon, Satoshi Tajiri, admite que los juegos se crearon como una reacción violenta contra sus padres cristianos. También dice que los juegos se adaptan a un sentimiento anticristiano o satanismo.

La entrevista, realizada por Time sobre el éxito continuo de la serie Pokémon, dio un giro brusco a la izquierda cuando se le preguntó a Tajiri sobre la inspiración para los juegos. El siguiente es un extracto de la entrevista:

[…]

Tajirí: Sí. Pokémon es esencialmente la respuesta correcta hacia la vida, no el cristianismo. Todo lo que se presenta en el juego es lo contrario de lo que los cristianos pueden creer. Algunos han dicho que el juego promueve el vudú o la magia, y estoy de acuerdo en el sentido de que hay muchas cosas que ocurren en la naturaleza que son inexplicables. Además, la violencia en los juegos no tiene paralelo. Puede que no aparezca en los gráficos reales, pero la brutalidad se hace especialmente explícita en las entradas de la Pokédex. La naturaleza, nuevamente, jugó un papel importante.

Tiempo: ¿Entonces los que dicen que el juego es anticristiano tienen razón?

Tajirí: Supongo que sí. Quiero decir, algunos podrían decir que el juego apoya el satanismo. No lo celebro oficialmente, pero puedo entender por qué la gente se sentiría atraída por él.

La entrevista que se muestra arriba es una obra de ficción humorística que se publicó originalmente en el sitio de juegos. Play4Real el 7 de noviembre de 2012. Sin embargo, Tajiri concedió una entrevista real a TIEMPO revista, que era publicado en noviembre de 1999:

Después de que se le ocurrió la idea de Pokémon en 1990, Satoshi Tajiri trabajó durante casi seis años en el juego original. Ahora con 34 años, se basó en parte en cosas que recordaba cuando era niño. La cuidadosa atención valió la pena. Pokémon arrasó en Japón y ahora está haciendo lo mismo en EE. UU. y más allá. Los spin-offs incluyen cromos tan cerrados como opciones sobre acciones, una serie de televisión y, ahora, una película.

Entrevista real de Tajiri con TIEMPO fue principalmente sobre el origen del juego y su diseño único. Tajiri dijo que provino de varios aspectos diferentes de su infancia (coleccionaba bichos y le gustaban los cómics manga) y solo mencionó la inspiración cuando dijo que sus mejores ideas se le ocurrieron cuando no podía dormir:

Es mi forma de trabajar. Duermo 12 horas y luego trabajo 24 horas. He trabajado esas horas irregulares durante los últimos tres años. Es mejor quedarse despierto día y noche para pensar en ideas. Por lo general, obtengo inspiración para el diseño de juegos trabajando en este horario.

El satanismo no surgió durante la entrevista.

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Ignacio

Ignacio Pereti es un reconocido periodista y escritor en proceso de aprendizaje continuo.